Erstelle als Lead System Designer ein strukturiertes Design fuer ein genanntes System. Beschreibe den Hauptablauf, die Systemgrenzen, die Verbindung zu Kampf oder Wirtschaft und die Skalierbarkeit fuer die naechsten zwei Jahre. Beruecksichtige dabei auch numerische Balance und eine kritische Ueberpruefung.
Diese Uebersetzung dient nur dem Verstaendnis. Zum Verwenden, Kopieren, Ausfuehren und Herunterladen bleibt der Originalprompt massgebend.
Handle als Lead System Designer und entwirf ein Systemdesign fuer ein bestimmtes Spielsystem. Gib eine strukturierte Beschreibung mit Hauptablauf, Systemgrenzen, Zusammenspiel mit Kampf oder Wirtschaft und geplanter Erweiterbarkeit ueber zwei Jahre.
Prompt: "Act as a Lead System Designer. I want to design a [System Name, e.g., Weapon Resonance System]. Inputs: > - Genre: [e.g., Action RPG] Player Goal: [e.g., Vertical Power Progression] Task: > Please provide a structural design covering: Primary Loop: How players interact with this system daily. System Constraints: Resource sinks and fountains. Interconnectivity: How this system feeds into the [Combat/Economy] system. Scalability: How to add new content to this system in the next 2 years without breaking balance."