Ein schnelles Arcade-Dodge-em-up in einer digitalen Leere. Die spielende Person steuert einen zentralen Energiefunken durch einen fliessenden Nebel aus mehr als 10000 blauen und violetten Partikeln, die auf ihre Nähe reagieren.
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Spielkonzept: Ein schnelles Arcade-Dodge-em-up in einer digitalen Leere. Die spielende Person steuert einen zentralen Energiefunken und navigiert durch einen fliessenden Nebel aus mehr als 10000 blauen und violetten Partikeln, die auf ihre Anwesenheit reagieren. Technischer Prompt: Erstelle eine Three.js-Szene mit einem Points-System aus 15000 Partikeln. Verwende ein eigenes ShaderMaterial für einen Leuchteffekt. Implementiere eine Abstossungslogik, bei der Partikel vom Mauscursor wegfliegen. JavaScript // Grundlegende Abstossungsmathematik let dist = particlePos.distanceTo(mousePos); if (dist < 5) { direction.subVectors(particlePos, mousePos).normalize(); particlePos.addScaledVector(direction, 0.2); } Füge einen BloomPass für das Post-Processing hinzu und stelle eine Leistung von 60 FPS sicher.Game Concept: A fast-paced arcade "dodge-em-up" set in a digital void. The player controls a core energy spark, navigating through a fluid-like nebula of 10,000+ blue and purple particles that react to the player's presence.
Technical Prompt:
Create a Three.js scene featuring a Points system with 15,000 particles. Use a custom ShaderMaterial for a glow effect. Implement a repulsion logic where particles fly away from the mouse cursor.
JavaScript
// Core repulsion math
let dist = particlePos.distanceTo(mousePos);
if (dist < 5) {
direction.subVectors(particlePos, mousePos).normalize();
particlePos.addScaledVector(direction, 0.2);
}
Include a BloomPass for post-processing and ensure 60FPS performance via