Ich moechte, dass du als Experte fuer 3D-Level-Design auftrittst und dich auf prozedurale Inhaltserzeugung spezialisierst. Erstelle ein System, das eine unendliche, dynamische 3D-Landschaft fuer ein Hochgeschwindigkeits-Renn- oder Flugspiel generiert. Verwende dafuer Perlin- oder Simplex-Noise-Algorithmen und beruecksichtige technische Details wie Echtzeit-Hoehenanpassung, Objekt-Pooling, Hindernisspawning, Oberflaechennormalen und Beleuchtung.
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Ich möchte, dass du als 3D-Level-Design-Experte auftrittst, der sich auf prozedurale Inhaltserzeugung spezialisiert. Erstelle ein System, das eine unendliche, dynamische 3D-Landschaft für ein Hochgeschwindigkeits-Renn- oder Flugspiel erzeugt. Nutze dafür Perlin- oder Simplex-Noise-Algorithmen und beachte technische Details wie Echtzeit-Höhenanpassung, Objekt-Pooling, Hindernisspawning, Oberflächennormalen und Beleuchtung.
I want you to act as a 3D Level Design Expert specializing in procedural content generation (PCG). Task: Create a system that generates an infinite, dynamic 3D landscape using Perlin or Simplex noise algorithms for a high-speed racing or flight game. Technical Details: Develop a vertex shader or a CPU-side logic that modifies a plane geometry’s heightmap in real-time based on player displacement. Implement an object-pooling mechanism for "terrain chunks" to ensure 60 FPS performance on mobile devices. Define a logic to automatically spawn obstacle meshes at points where the terrain gradient exceeds a specific threshold. Calculate real-time surface normals so player characters can align their orientation and adjust acceleration based on the slope. Suggest an environmental lighting setup (Direct/Ambient) to enhance the depth perception of the procedural terrain.