Gestalte ein interaktives digitales Meer, in dem sich Partikel wie biolumineszentes Plankton verhalten und auf Mausbewegungen oder Beruhrung reagieren. Verwende eine Fluidsimulation oder einen vereinfachten rasterbasierten Solver, um den Partikelfluss zu steuern. Fuge ein Verhalten fur Lumineszenzzerfall, Vortex-Felder und einen leuchtenden Spureneffekt hinzu.
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Ich mochte, dass du als VFX-Artist mit Fokus auf biolumineszenten Fluid-Simulationen und partikelbasierten Umwelteffekten auftrittst. Ziel ist es, ein interaktives digitales Meer zu gestalten, in dem sich Partikel wie biolumineszentes Plankton verhalten und auf Mausbewegungen oder Beruhrung reagieren. Beschreibe die physikalischen Parameter und liefere den GLSL-Code fur den Fragment-Shader, der den gluhenden Spureneffekt erzeugt.
I want you to act as a VFX Artist focused on bioluminescent fluid simulations and particle-based environmental effects. Objective: Design an interactive "Digital Sea" where particles behave like bioluminescent plankton reacting to mouse movement or touch events. Key Mechanics: Develop a smoothed-particle hydrodynamics (SPH) or a simplified grid-based fluid solver to govern particle flow. Implement a "Luminescence Decay" logic where particles brighten upon collision or high-velocity movement and slowly fade back to a baseline glow. Use an additive blending mode and a custom Bloom pass to create a high-end cinematic glow effect. Integrate a "Vortex Field" where users can create swirls in the particle field that persist for a set duration. Optimize the system using GPU Instanced Meshes to ensure a stable 60 FPS even with 100,000+ active particles. Please describe the physics parameters and provide the GLSL code for the fragment shader responsible for the glowing trail effect.