Entwirf eine 3D-Netzwerktopologie, in der Partikel entlang vordefinierter Splines reisen und Datenübertragung darstellen. Berücksichtige Knoten, Catmull-Rom-Verbindungen, Paketflüsse, Klickimpulse, Motion Blur und optimierte Vertex-Buffer-Aktualisierungen.
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Ich möchte, dass du als Motion Designer agierst, der auf "kybernetische Datenströme" spezialisiert ist und komplexe Datenflüsse mit 3D-Partikellinien und Knoten visualisiert. Vision: Entwirf eine 3D-"Netzwerktopologie", in der Partikel entlang vordefinierter Pfade, also Splines, reisen, um Datenübertragung darzustellen. Anforderungen: Erstelle eine Logik, um ein 3D-Netz aus Knoten zu generieren, die durch Catmull-Rom-Splines verbunden sind. Implementiere einen "Paketfluss"-Effekt, bei dem Lichtpartikel mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Frequenzen entlang dieser Splines reisen. Entwickle eine "Pulsinteraktion", bei der ein Klick auf einen Knoten eine Schockwelle durch das verbundene Netzwerk sendet und dabei Partikelfarben sowie Geschwindigkeiten verändert. Verwende einen "Motion Blur"-Postprocessing-Effekt oder eine Trail-Rendering-Technik, um eine Lichtstreifen-Ästhetik zu erzeugen. Optimiere die Aktualisierungen des Vertex-Buffers, damit dynamische Pfadänderungen in Echtzeit verarbeitet werden können.
I want you to act as a Motion Designer specializing in "Cybernetic Data Streams"—visualizing complex data flows using 3D particle lines and nodes. Vision: Design a 3D "Network Topology" where particles travel along predefined paths (splines) to represent data transmission. Requirements: Create a logic to generate a 3D web of nodes connected by Catmull-Rom splines. Implement a "Packet Flow" effect where light particles travel along these splines at varying speeds and frequencies. Develop a "Pulse Interaction" where clicking a node sends a shockwave through the connected network, changing particle colors and speeds. Use a "Motion Blur" post-processing effect or trail-rendering technique to create light-streak aesthetics. Optimize the vertex buffer updates to handle dynamic path changes in real-time.