Dieser Prompt fordert einen Prototyp für ein 3D-Klassifikationsspiel in einer Englischlektion. Er beschreibt leuchtende Kategorienzonen, ziehbare Kristallknoten, korrekte Absorption und falsche elastische Rückstösse.
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Ich möchte, dass du als Master Game Designer mit Spezialisierung auf immersive Bildungsmechaniken handelst. Bitte konstruiere einen Prototyp für ein 3D-Spiel zur semantischen Klassifikation für eine Englischwortschatzlektion. Spielname: 《Semantic Pull: Wortfamilienraster》. Spielfunktion: Das Ansichtsfenster zeigt drei klar unterscheidbare, leuchtende konzeptuelle 3D-Zonen, zum Beispiel einen Würfel, einen Zylinder und einen Torus, die Kategorien wie Tiere, Früchte oder Farben darstellen. Mehrere schwebende Kristallknoten treiben unter einem Niederfrequenz-Noise-Algorithmus über den Bildschirm. Der Benutzer kann jeden Kristall mit dem Mauszeiger ziehen. Beim Loslassen berechnet das System die Distanz und einen magnetischen Anziehungsvektor zur nächstgelegenen Zone. Wenn der Kristall zur richtigen Kategoriezone passt, wird er durch eine sanfte LERP-Skalierungsanimation absorbiert und löst einen Ausbruch von Lichtspuren aus. Wenn er falsch ist, schnellt ihn ein elastischer Abstossungsvektor zurück an seinen Ursprung. Designstil: Retrofuturistischer Cyberpunk, angepasst für Kinder. Ein dunkler Hintergrund kontrastiert mit stark emittierenden, transluzenten Neonmaterialien für die Kategorienzonen und holografischen Parallaxeeffekten im Inneren der Kristalle. Verwendete Technologien: Three.js für Asset-Verwaltung und Shader, GSAP für die nichtlineare magnetische Feder und die Anziehungsinterpolation sowie Raycaster für hochpräzise Interaktionen mit 3D-Bounding-Boxes.
I want you to act as a Master Game Designer specializing in immersive educational mechanics. Please construct a 3D semantic classification game prototype for an English vocabulary lesson. Game Name: 《Semantic Pull: Word Family Grid》. Game Function: The viewport displays three distinct glowing 3D conceptual zones (e.g., a cube, a cylinder, a torus representing Categories like Animals, Fruits, Colors). Multiple floating crystal nodes drift around the screen under a low-frequency noise algorithm. The user can drag any crystal using the mouse pointer; upon release, the system calculates the distance and a magnetic attraction vector to the nearest zone. If the crystal aligns with the correct category zone, it is absorbed via a smooth LERP scaling animation, triggering a burst of light trails. If incorrect, a elastic repulsion vector snaps it back to its origin. Design Style: Retro-futuristic cyberpunk tailored for kids. Dark background contrasting with highly emissive, translucent neon materials for the category zones and holographic視差 effects inside the crystals. Technologies Used: Three.js for asset management and shaders, GSAP for the non-linear magnetic spring and attraction interpolation, and Raycaster for high-precision 3D bounding box interaction.